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制作Quixel DDO材质球

时间:2025-08-05 14:32:23

在QXlle SUITES四合一工具包中,我们发现基础材质并不多。为了满足您的需求并节省时间,建议您学习制作新材质。这不仅能丰富您的内容库,还能让您更灵活地调用这些材质。无论您是初学者还是自学用户,本教程都是您理想的选择。它将教会您如何创建材质,从而提高使用效率,并最终让您熟练掌握这项技能。

启动Quixel Suite之后,它会自动打开Photoshop(例如在CS本中)。熟悉此工具的用户知道,Quixel Suite实际上是通过Photoshop平台进行运行与操作的,它的功能是集成为Photoshop环境的一部分,并依赖于该软件来执行图像处理任务。

- 运行后,Photoshop界面将出现新增插件。

- 点击橙色D,依次完成步骤1、2、3,选择添加自定义材质即可。

- 完成添加自定义材质后,界面将自动加载。

显示一个窗口,其中以红框和蓝框标注不同的区域(便于观察时使用不同颜色的边框来区分)。在红框区域内显示相应的贴图;而蓝框区域则需要特定操作才能实现。 在金属材质工作流中,默认未启用。此功能允许切换到不同的材质处理流程,使用户能够选择适合特定需求的材料设定。例如,将Specular参数设置为Metalness,同时将Gloss参数改为Roughness。这不仅提供了更多的设计灵活性,还确保了贴图应用的有效性和准确性。 实际操作中,我选择了默认设置未作更改。这种做法体现了对现有流程的信任和依赖性,并且保持了一致性的处理效果。

- 蓝色边框区域为3DO显示窗口,模型效果将在此区域内呈现。

- 在此窗口中,按住Shift键并点击鼠标右键,可调整光照方向。

在Albedo、Specular和Gloss选项下方有颜色块,点击可分别调节基础色、高光色及光泽强度。保持默认设置,无需改动。

完成预设的五张图片导入后,立即启动三维建模应用软件。开始时,请使用键盘上的方向键移动模型位置。接着选择相机图标,开启视角调整功能。利用鼠标右键和Shift键配合操作,可自定义光照角度,以优化贴图效果展示。

红线将画面分为左右两部分:左侧是Albedo、Specular和Gloss贴图,而右侧在此基础上额外添加了Normal和AO贴图。可见,右侧的模型表面细节更加丰富,呈现出明显的凹凸感和立体层次,光影过渡也更为自然真实,整体视觉效果显著提升。

只需添加以下五张图片,你将拥有(实际上我只有这些)所需的所有素材。进入材料库后,选择“创建材料”,并在弹出的保存窗口中为新材质命名(推荐使用英文名)。这样,你就可以轻松获取所需的高品质图像了。

- 新材质已成功创建。

- 该材质存放于DDO的custom材质库中。

- 创建基础材质后,所有已创建的材质均可在Custom Materials→Custom目录下查看和管理。

- 动手制作专属材质球

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