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外媒称《地平线3》可借鉴《死搁2》 走出美国!

时间:2025-07-07 09:57:17

GameRant发表了一篇观点文章,提出了对地平线系列第三部正统续作地平线 3的大胆构想:或许该系列下一步的发展方向,是像死亡搁浅2一样,走出美国,探索世界其他地区。

自首作发售以来,地平线系列的主角埃洛伊(Aloy)已踏遍后末日美国广袤大地,从寒冷的落基山脉到沉没的洛杉矶遗迹。而在推出的地平线 西域禁地及DLC“燃烧海岸”中,地图更是进一步向太平洋沿岸延伸。

然而,正如文章所强调的那样,在故事结构不断升级的情况下,仅仅局限于美国已经无法满足系列的雄心。而在Death Stranding 路线设计中,或许地平线以成为学习和借鉴的对象。

由小岛秀夫打造的死亡搁浅样采用Guerrilla Games的Decima引擎,其画面表现和环境塑造能力无可挑剔。但与地平线相比,死亡搁浅择从墨西哥出发,抵达澳大利亚,不仅视觉上有了显著变化,更带来了截然不同的文明崩塌氛围。

地平线拓展你的想象边界如果地平线延伸到美国以外的地方,比如墨西哥、中南美洲或澳大利亚,这种地理上的扩展无疑将为游戏带来全新的文化背景和生存哲学,同时也可能改变玩家对机器的理解方式。新的环境不仅提供了更多的挑战与未知,还能够让埃洛伊以一种全新的视角去探索和理解世界。

地平线系列的一大亮点就是独特的“机械生态”系统,每台机器都源自动物灵感,结合部落美学与未来科技。

GameRant建议在南半球或他国开发时,设计师可以创造出更多具有地区特色的游戏生物。

灵感来自袋鼠的“拳击机械兽”

模仿大蜥蜴或巨蛇的机动型敌人

在沙漠、热带雨林或海岸等全新生物群落中生存作战

这些新兴挑战将引导玩家彻底重设战术,并体验全新的视觉盛宴,使地平线传统升级中跳脱出来,实现一场彻底的革新。

文章指出,如果地平线入跨洲移动功能,不仅剧情会更加丰富多彩,还能带来更多地形挑战和自由探索的机会。类似的死亡搁浅的从高山向低谷的地形设计,在地平线中也可以表现为攀岩穿林、跨海跋涉等生存玩法。

更大规模的探险、多元文化的交汇和复杂挑战都将使地平线为真正的全球冒险体验。

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