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别再学《使命召唤》了 日本开发者称FPS要靠玩法突围

时间:2025-07-19 13:32:43

尽管日本游戏产业在JRPG和动作类游戏中长期保持领先地位,但在第一人称射击游戏(FPS)方面却始终缺乏具有国际影响力的创新作品。近日,由独立开发者Dokuramori制作的超越堡垒在日本原创FPS领域取得了令人瞩目的成功,并得到了国内外玩家的一致好评。为了进一步提升自身在该领域的竞争力,这位开发者也在社交平台X上发布了长达数百字的详细分析文章,详述了为何日本厂商在FPS领域难以突破的问题。

他强调,在文章中指出,过去的日本开发者曾经试图模仿像使命召唤这样的欧美主流射击游戏,但大多以失败告终。他认为,这些公司忽视了自身在玩法设计上的优势,转而追求他们不擅长的“西方军事题材”和叙事风格。

他在谈到日本游戏开发时指出,开发者及玩家对于军事背景和历史了解不足,过度强调使命召唤式“酷”感与氛围反而会变得单调乏味。

他还以生化危机生化危机村庄为例,强调这两款游戏之所以成功,是因为它们在玩法机制上延续了日本厂商一贯的精雕细琢。他认为,玩家更倾向于拥有自己熟悉的、可以操控的游戏世界而不是传统西方表现形式的表现。因此,他建议游戏开发者们应该回归本源,打造属于日本自己的FPS语言。

此外,Doekuramori提及小岛工作室和Capcom等大型厂商,认为即便它们拥有一定的国际制作能力,在模仿西式电影表达时仍显得冗长甚至“过度解释”。相比之下,使命召唤之所以能被全球玩家接受,是因为其创作者具备相关知识背景,并且信任玩家的理解能力,不需要反复说明。

最后,他说,“如果你想通过演出来吸引玩家,那就需要放弃一些玩法上的自主性;但如果你主要依赖于游戏的乐趣,那么就要制定明确的游戏规则。因此,日本的游戏公司应该根据自己的优势,而不是盲目地模仿那些已经成功的模式。”

他相信,日本的游戏产业在玩法方面具有无可比拟的优势,如果能够巧妙运用,一定可以开发出一款高质量的大型游戏。他认为,使命召唤即使没有出色的角色扮演元素也缺乏灵魂。只有创新独特的游戏玩法才能赢得玩家的喜爱和认可。

你是否认同Doekuramori的观点?欢迎在评论区留下你的看法。

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